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真钱棋牌象棋“计分规则”改革建议(六.终稿)
公布时间:2018-2-4 10:35:00
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真钱棋牌象棋改革原料一.

真钱棋牌象棋“计分规则”改革建议(六.终稿)

     一、针对问题
   《真钱棋牌象棋竞赛规则(2011版)》第13条成就计算第一款“1、每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。”在重大比赛中,此条款存在严峻的设计缺陷。一是分值过于简单、粗糙,多轮比赛后,积分依旧容易并列;二是分差太小,难以区分棋手的微小差别;三是显著存在“和棋漏洞”;四是配套规则误差较大,且繁琐、难记、难懂等。
    二、设计思路
    巧妙使用数学知识,将分值加大、分数细化、分差拉大,强力区分棋手的微小差别,彻底解决老规则计分不科学、积分并列、比赛程序繁琐等问题。 
    三、计分设计
    1、分值设计。采纳“百分制”,依据民间比较认可的初始战力分,兵、卒为每子1分,士2分,象、相3分,马4分,炮5分,车9分,将帅暂不计分,单方初始分共51分。另外,设置调节分-1分,单方计分50分,双方总分共计100分。
    2.绝对和棋局分值。均没有将死对方将帅,双方子力完全一样,各计50分,双方总分仍为100分。
    3.和棋局分值。也叫平局、一般性和棋等。先算出双方的“盘面分差”,双方在各50分的基础上分别进行增减。优势方为50加上盘面分差,劣势方为50减去盘面分差,双方总分仍坚持100分不变。比如:红黑双方和棋,但,红方盘面比黑方净多出5分,则红方计50+5=55分,黑方计50-5=45分。
    通过反复验证可知,盘面分差一般不会超越9分。通常情况下,可规定和棋局的最大值为60分,最小值为40分。
   【解释:用双向变量法适度拉大分差,体现了游戏特色。另外,一旦显著形成和棋局势,也可由裁判适时终止比赛,判优势和棋方获胜。】
    4.死棋局分值。以将死对方将帅为死棋局,俗称“胜负局”。
    胜方基础分为60分,与己方盘面子力相加,即为胜方得分。负方得分为100减去胜方分值。双方总分仍坚持100分不变。通常情况下,可规定胜方最大值为100分,负方最小值为0分。
   【解释:终局后,对弈双方可换位算分,基本上不用麻烦裁判。当然,让厂家生产一种带有终局拍照显分的计时设施,也不是难事。】
    因分值在0到100之间,且双方总分坚持100分不变,上述计分法可简称为“百分制”计分法。
    四、优劣对角
    用老的计分规则(0、1、2)推算,分差最大值为2-0=2;新规则中分差最大值为100-0=100;类似于放大镜,新规则的放大率是老规则的50倍。
    另外,老规则的和棋局中,双方分值相等,均为1分,分差为0,无差别,不符合战争实际。新规则的和棋局中,双方分值很难相等,最大差值为60-40=20,这样非常符合战争实际,真实反映了双方战争损失的大小,有利于优势方,同时,易于区分棋手的微小差别,科学评判棋手的真实水平。
    第三,同为死棋局,老规则计分一律为(2,0),只能看出胜负,不能看出胜负的程度。新规则中差异较大,能够为(61,39)、(88,12)、(100,0)等40种可能,真实的反映出微胜、中胜、大获全胜的区别,与战争理念非常一致。
    第四,红黑双方在老规则中,最多有三种计分结果:(2,0)、(1,1)、(0、2),多轮比赛后,积分的差异化较弱,棋手间难以拉开档次,并列的情况非往往见。在新的计分规则中,最多有101种结果,多轮比赛后,积分的差异化非常突出,分差会越拉越大,优劣会越来越显著,特别适合多人的大型比赛。
    第五,名次估算。 以100人为例,通过4轮比赛,新规则能够排出比赛名次的最大约率为400%,而老规则只能为零。
    第六,老规则通过多年开展,虽然能够软件编排,但,通过多次修补,误差较大,另外,只有受过专业培训的人员才能操作,况且,难以解释,争议不断。新规则更容易软件编排,但,不少情况下没有必要。
    第七,在重大比赛中,不少大师、特级大师经常使用老规则的“和棋漏洞”,消极和棋,或者巧妙晋级,让对手非常不服,却又无奈。新规则可显著缓解“和棋漏洞”。
    第八,老规则比较适用于个位、十位人数的比赛,蜗居室内,形不成气概。新规则可适用于百位、千位级别的场地赛,热闹壮观,容易做好广告和赛事宣传,容易拉到大的赞助商。
    第九,使用新规则进行的决赛,加赛快棋赛,恐怕已没有必要。
    第十,从2018年开头,真钱棋牌象棋被国家教训部、体育总局列入部分高校单独招生项目。新规则能够为大规模的学生考核提供精准有力的工具,老规则太粗糙,难以做到。
    五、精彩战例评分
    1、和棋局。湖北汪洋(先和)黑龙江赵国荣。2006年1月3日,广州,第26届“五羊杯”。 新规则评分:至23回合时,盘面分差为2,比分为52—48,汪洋优势和棋,胜。  (网谱,下同)
    2、广东杨官琳(先负)上海胡荣华。1960年,全国个人决赛。  新规则评分:至78回合后,比分为29—71,胡荣华胜。
    3、河北李来群(先负)北京张强。1992年,全国个人赛第11轮。   新规则评分:至60回合结束,比分为24—76,张强胜。
   4、郑惟桐(先负)王天一。2018年1月18日,海南省澄迈县。   新规则评分:至64回合结束,比分为16 -84,王天一胜。
   【提醒:名局观赏,动手一算,方知其妙。】
    六、优势总结
    相对于老的计分规则(2分制),“百分制”具有以下六个方面的巨大优势。一是更精细、更灵敏,易于区分棋手的微小差别;二是有效缓解“和棋漏洞”,很好的解决积分并列问题;三是既符合战争理念,又体现了游戏特色;四是简单明了,易于操作,特别适合多人的大型比赛;五是增加了心算难度,丰盛了象棋运动内涵;六是提升比赛效率,大大缩短比赛日程等。
    七、缺陷解释
    从理论上分析,新的计分规则不能涵盖一切的对局。解决方法是:和棋局、死棋局均解禁最大值,即可。不必解禁,原因如下:一是实战中突破最大值的可能性非常小;二是即使突破最大值,可用最大值计分,对双方能力的评测影响极小,可疏忽不计;三是为了坚持计分的严谨性和规律性。
    各位老前辈、各位大师、网友等,通过一番努力,我算是做好了一件自己非常喜欢的事情。但,由于我的站位较低、数学知识有限,操心方向不对头,操心方案还不够完善,请全力指点,全力评议。
    最后,特别感谢“真钱棋牌真钱棋牌网”为我们提供了一个非常优良、非常宽松的交流平台。祝“真钱棋牌真钱棋牌网”越办越好,祝真钱棋牌象棋事业再上新台阶。
   
    河南省商丘市虞城县象棋协会   李智慧  2018年2月1日 
    电子邮箱:liuyankuaiban@163.com.

(网友 李智慧 供稿)


评价此文:
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  最新评论  
 
匿名网友(IP:223.89.227.★) 46 楼
    作为理论研究,争论双方都有道理,但,难以推断谁对谁错,可谓有道理没是非。从文章解释的问题来看,还是非常到位,但,还有没有必要深入探讨,我觉得,应该有权威人士或机构来定论,毕竟老规则已为大家认可。但,从时代创新的大背景来看,老李同志精神可嘉。

举报    2018-6-6 13:08:00

李智慧: 45 楼
    谢谢44楼网友的关切。看似非常有道理,实则没有多少道理。我建议您,将您提供的的案例,按照我设计的计分方法,计算一下双方最终分值;或者,找出类似的棋谱,算出双方分值;然后,再表明自己的观点,也许会更妥当。总之,不进行计算验证,是很难知其所妙的。
先后手问题,不是问题。另外,不是同一局的结果,硬要对角谁强谁弱,谁好谁坏,于“关公战秦琼”殊途同归,是非常不科学的。当然,事情的定性和定量问题是非常复杂的,还需要商榷和进一步探究。
不当之处,请您见谅。谢谢。

举报    2018-6-4 16:06:00

匿名网友(IP:223.104.1.★) 44 楼
    方法还是不够周全,先后手没有顾及,还有很多精彩的对局是弃子成杀的,胜利方盘面子力很少了,计分后岂不是胜得不美丽?不如王胜郑的得分?还有就是和局,比如单车和士象全,车兵和车士象全,单车和炮双象,马炮和炮士象全,等等!人家进攻方还没你计分高,岂不是和得很冤枉!还有人家认输都不行,还要杀光?这不是侮辱人吗?下棋是下棋,下棋不是战争!就象陆续弃子最后炮闷杀,下棋就算胜了,战争就难说了,因为一方只有单炮了,另一方还有车炮马甚至八大胜娱乐 百家乐!

举报    2018-5-30 13:24:00

匿名网友(IP:223.104.1.★) 43 楼
    

举报    2018-5-30 12:59:00

李智慧: 42 楼
    谢谢39楼网友的质疑。为了写好这篇文章,我用了将近半年的时间,查阅了大批原料,验证了220余篇对局,并用“新规则”一一算分。我发现‘老规则’存在不少大问题。比如:很多对局并没有真正结束,还没有被将死,劣势方便投子认输。这不符合战争实际,另外,0:2的分值较小,非常容易造成积分并列。用新规则,则不存在这些问题(文中非常详细,不再累赘)。用新规则来对弈,并没有改变象棋的玩法,只是将对弈进行的更彻底,所以,我认为,新规则是一个更大的先进。
另外,优势方肯定会对劣势方进行绞杀,以求得高分。与此对应的是,劣势方必定拼命反击,双方必定全力以赴,异常精彩;另外,通过计分验证得知,优势方要想获得满分100分,也是非常困苦的事情,例2、3、4中,胡荣华71分、张强76分、王天一84分就是证明。
你的质疑非常有深度、非常专业,我的解释不肯定得当,敬请谅解。
祝身体健康,工作顺利。再次感谢您的关切。

举报    2018-5-2 9:16:00

匿名网友(IP:115.63.43.★) 41 楼
    说的特别好,自己也有这方面的体验

举报    2018-5-1 21:47:00

匿名网友(IP:223.88.176.★) 40 楼
    有道理

举报    2018-5-1 21:41:00

匿名网友(IP:119.131.179.★) 39 楼
    本来能够赢棋,为了分值选择抽吃大子,得子得势后继续围捕其余子力,最终获得最大分值。这样就改变象棋的玩法???

举报    2018-4-27 0:48:00

李智慧: 38 楼
    老的规则修修补补,误差太大,难以了解。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。如场分相等,按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、犯规、后走胜局。等等。
没有通过专业培训,有几个人能懂,圈外人士和外国人更是茫然。规则不清、不明了,是是而非,等于根子坏了,哪有什么生机,哪有什么开展前景。堪忧!

举报    2018-3-12 9:36:00

李智慧: 37 楼
    谢谢36楼网友的评议。我觉得,简单与复杂无所谓优劣,不是评判事物的主要标准。例如,评判两个胖瘦、高低相当的人,谁轻谁重,只要用一般磅秤一称,即可。若是评判两只个头相当的蚂蚁,谁轻谁重,磅秤或者一般的托盘天平、电子秤等,就无能无力了,就要用到“分析天平”来称量,分析天平是一种非常复杂、非常周密的、微量化学仪器,很多人恐怕没有见过、没有听说过。所以,用简单或者复杂的方式解决问题,要具体问题具体分析。

举报    2018-3-12 9:18:00

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